جیسے جیسے ای سپورٹس انڈسٹری مقبول ہوتی جاتی ہے، زیادہ سے زیادہ برانڈز ای سپورٹس مارکیٹنگ کی طرف راغب ہوتے ہیں۔ برانڈ اور مارکیٹنگ کے رہنماؤں کے لیے، ای-اسپورٹس مارکیٹنگ کے نئے طریقوں کو مسلسل تلاش کرنے کے لیے مزید فالو اپ سوچ کی ضرورت ہے تاکہ تیزی سے ہجوم والے ای-اسپورٹس مارکیٹنگ ٹریک میں نمایاں ہونے کے لیے کافی طاقت ہو۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ ای سپورٹس کے صارفین بنیادی طور پر نوجوان ہیں۔ اگر برانڈز نوجوان مارکیٹ کو ترقی دینا چاہتے ہیں، تو انہیں زیادہ ای-اسپورٹس مارکیٹنگ کی کوشش کرنی چاہیے اور پہلے ہدف والے کسٹمر گروپ کے لیے مقابلہ کرنا چاہیے۔
ای سپورٹس کرسیاں ای سپورٹس کی مشتق مصنوعات ہیں۔ ای-اسپورٹس کمپنیوں کو برانڈ اور ای-اسپورٹس مواد کے درمیان ایک علامتی تعلق قائم کرنے کی ضرورت ہے، تاکہ برانڈ یا پروڈکٹ کے افعال اور مناظر کو بہتر طریقے سے ظاہر کیا جا سکے، سامعین سے بہتر طور پر رابطہ قائم کیا جا سکے، اور کامیابی کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے "برانڈ کا پیغام پہنچایا جا سکے۔ ہم آپ کو سمجھتے ہیں" نوجوان صارفین کے لیے۔
جرمن ڈیٹا کمپنی اسٹیٹسٹا کے مرتب کردہ اعداد و شمار کے مطابق، عالمی اسپورٹس مارکیٹ کی آمدنی 2022 تک $1.79 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جس میں 2017-2022 سے 22.3 فیصد کی جامع سالانہ شرح نمو کے ساتھ، زیادہ تر آمدنی غیر مقبول برانڈ اسپانسرشپ سے آتی ہے۔ . ای اسپورٹس بہت سے برانڈ کی مارکیٹنگ کا مرکز بن گیا ہے۔
